ORIGEN DEL AJEDREZ
Nadie sabe del origen del ajedrez. Unos pretenden que viene de la India, otros de China y otros de Persía. Es probable que fuera introducido en Europa por los árabes, que conquistaron España a principios del siglo VIII. Lo que sí parece cierto es que hasta la Edad Media no se conoció en Europa, y que los juegos similares de los que quedaron trazas en Egipto y Grecia, eran, más bien, parecidos a las damas.
La leyenda mas aceptada dije que el ajedrez fue inventado por Sissa, de la India, siendo el preceptor de un príncipe, concibió este juego para hacer comprender a su soberano que un rey nada sería sin sus súbditos. El juego agrado tanto al monarca y le sirvió tan bien para pasar sus ratos de ocio, que ofreció a Sissa concederle cualquier petición que le hiciera. Y el maestro aprovecho la ocasión para dar una nueva lección a su noble discípulo. Le dijo que solo deseaba un simple grano de trigo por la primera de las 64 casillas en las que estaba compuesto el tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera y así sucesivamente.
El príncipe se extraño de una petición tan modesta y accedió a ella en el acto. Llamó en seguida a su intendente y le ordenó cumpliera los deseos de su ingenioso preceptor. Pero éste, con la sonrisa en los labios, rogó al monarca que, antes, hiciera un calculo de los granos que habían acordado regalarle.
-No es necesario- dijo el príncipe-. No importa que te entreguen algunos granos de más.
-Perdón, señor,- insisto Sissa, siempre sonriente-. Conviene que sepa lo que imprudentemente acaba de ofrecerme.
Entones, maestro y discípulo se pusieron a hacer cuentas, y resultó que el príncipe tenía que entregar 18446744073709551615 granos de trigo, con un valor de 100 000 000 000 000 ( o sea cien millones de millones) de dolares. Representa la producción mundial durante unos siete mil años.
El rey soltó una carcajada al conocer los resultados y prometió a su maestro que nunca más haría ofrecimiento de manera tan ligera. No entregó el trigo, naturalmente, pero honro y obsequio a su preceptor en forma generosa, conservan dolo a su servicio, como consejero y maestro, hasta el fin de sus días.
COMO APRENDER A JUGAR AJEDREZ
El tablero de ajedrez consta de 64 casillas, dispuestas en ocho filas de ocho columnas cada una, blancas y negras alternadas. La palabra BLANDER recordara al jugador novato que el tablero debe ponerse de modo que el ángulo con casilla blanca debe de quedar a la derecha de cada jugador.
Las piezas mayores se colocan en la primera fila de cada jugador de la siguiente manera, de izquierda a derecha: torre, caballo, alfil, rey o dama (la dama debe de colocarse siempre en la casilla de su mismo color), alfil, caballo y torre. Las piezas pequeñas, o peones, se colocan en las segunda fila.
Estas son las piezas que combaten en las incruentas batallas de un tablero de ajedrez.
Aquí en esta imagen se puede observar de cerca a la dama y el alfil.
Las piezas más pequeñas son los peones, y también son los más débiles. Siguen los caballos, llamados así por gran parecido con este animal. Luego están los alfiles que tienen una hendedura en la parte superior, para recordar la mitra de los obispos. Después sigue la torre. La dama es la pieza más poderosa del tablero de ajedrez y después sigue el rey que es un poco más alto que la dama y tiene una cruz en la corona.
MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS
La dama tiene, así mismo asimismo acción en todas direcciones, recorriendo cuantas casillas quiera en cada jugada.
Los alfiles pueden avanzar o retroceder únicamente en diagonal sin limite de casillas.
Los caballos se mueven sólo a lo largo o a ancho del tablero (nunca en diagonal) dos casillas y luego otra más hacia un lado, formando un ángulo recto, es la única de las piezas que puede moverse aunque en su camino encuentre otras, tanto de su color como enemigas, pues "salta" sobre ellas, mientras que las demás "caminan".
Las torres pueden ir hacia adelante o hacia atrás o hacia los lados, pero no en diagonal; también pueden recorrer varias casillas en una sola jugada.
Los peones se mueven de una en una casilla, pero soló hacia adelante ( a la salida pueden avanzar dos casillas);comen en diagonal, es decir no a la pieza que tienen en frente, sino a la que esta en la casilla inmediata lateral en la diagonal derecha o izquierda. También pueden comer al "paso", es decir cuando el contrario avanza dos casillas en la primera jugada de su peón, pasando y dejando atrás la casilla que domina el peón enemigo. Este puede tomar como si el adversario hubiese avanzado solo una casilla.
En el ajedrez, la pieza que come a otra se coloca en el lugar que ocupaba está ultima; no salta sobre ella como en las damas. Todas las piezas pueden comer a cualquier pieza del adversario que se ponga a su alcance, en un soló movimiento. El objetivo del juego es dar mate al rey, es decir mientras que esté siga en el tablero, hay que continuar la lucha. Cuando un peón llega a una casilla de la primera fila del adversario, el jugador tiene derecho a cambiarlo por la pieza que el prefiera; usualmente se elije a la dama.
Con lo poco que se ha indicado aquí en este blog, podrá el lector, tal vez, iniciarse; pero ningún libro, blog, por sí soló, le enseñara a jugar bien; ningún maestro, por experto o comprensivo que sea, podrá inculcarle las ideas que surgirán cuando el mismo esté jugando.
La única manera de aprender a jugar bien al ajedrez es jugando. Y cuanto antes se empiece, es mucho mejor.








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